Assistance · vérifié le 28 octobre 2026
Problèmes connus et solutions
Consultez ces limitations documentées, puis comparez votre version avec les dernières notes de version.
Contexte actuel
Il existe une infinité de fichiers 3D différents : nous ne pouvons donc pas garantir qu’il ne reste aucun défaut. Si vous en rencontrez un, consultez d’abord les notes de la version 1.5.0, puis envoyez-nous un rapport de bug avec votre WorkZone : nous nous en occupons.
Limitations macOS
Explode lent sur les très grands projets
Sur macOS, la commande Explode devient lente sur les très grands projets : environ 1 000 pièces découpées, ou des modèles d’une dizaine de mètres.
Si cela vous gêne, joignez la WorkZone, le nombre de pièces et la configuration de votre Mac à votre rapport de bug.
Une option de Repair n’existe pas sur macOS
Sous Windows, la commande Repair propose « 1 - Repair with standard repair algorithms », qui s’appuie sur un service de réparation qui n’existe que dans Windows. Cette option n’existe pas sur macOS.
La réparation Split3r, « 1 - Repair with split3r algorithms (organic part) », est disponible sur macOS.
Limitations Linux
Une option de Repair n’existe pas sur Linux
Sous Windows, la commande Repair propose « 1 - Repair with standard repair algorithms », qui s’appuie sur un service de réparation qui n’existe que dans Windows. Cette option n’existe pas sur Linux.
La réparation Split3r, « 1 - Repair with split3r algorithms (organic part) », est disponible sur Linux.
Traductions
Certaines commandes récentes nécessitent encore une mise à jour de leur traduction. Des caractères du HUD peuvent s’afficher incorrectement dans certaines langues, notamment l’hébreu, le chinois et le thaï.
L’anglais et le français ont été relus manuellement. Pour aider avec une autre langue, écrivez à support@split3r.com en indiquant « Translation » et la langue dans l’objet.