Assistance · vérifié le 28 octobre 2026

Problèmes connus et solutions

Consultez ces limitations documentées, puis comparez votre version avec les dernières notes de version.

Contexte actuel

Il existe une infinité de fichiers 3D différents : nous ne pouvons donc pas garantir qu’il ne reste aucun défaut. Si vous en rencontrez un, consultez d’abord les notes de la version 1.5.0, puis envoyez-nous un rapport de bug avec votre WorkZone : nous nous en occupons.

Limitations macOS

Limitation

Explode lent sur les très grands projets

Sur macOS, la commande Explode devient lente sur les très grands projets : environ 1 000 pièces découpées, ou des modèles d’une dizaine de mètres.

Si cela vous gêne, joignez la WorkZone, le nombre de pièces et la configuration de votre Mac à votre rapport de bug.

Limitation

Une option de Repair n’existe pas sur macOS

Sous Windows, la commande Repair propose « 1 - Repair with standard repair algorithms », qui s’appuie sur un service de réparation qui n’existe que dans Windows. Cette option n’existe pas sur macOS.

La réparation Split3r, « 1 - Repair with split3r algorithms (organic part) », est disponible sur macOS.

Limitations Linux

Limitation

Une option de Repair n’existe pas sur Linux

Sous Windows, la commande Repair propose « 1 - Repair with standard repair algorithms », qui s’appuie sur un service de réparation qui n’existe que dans Windows. Cette option n’existe pas sur Linux.

La réparation Split3r, « 1 - Repair with split3r algorithms (organic part) », est disponible sur Linux.

Traductions

Certaines commandes récentes nécessitent encore une mise à jour de leur traduction. Des caractères du HUD peuvent s’afficher incorrectement dans certaines langues, notamment l’hébreu, le chinois et le thaï.

L’anglais et le français ont été relus manuellement. Pour aider avec une autre langue, écrivez à support@split3r.com en indiquant « Translation » et la langue dans l’objet.

Capture Split3r agrandie